Calculateur d’augmentation des dégâts d’arme

Cet outil calcule les dégâts d’arme ajustés après application des augmentations, des bonus et des résistances ennemies. Il aide les joueurs, les concepteurs de jeux et les joueurs compétitifs à optimiser leurs configurations pour les sessions de jeux de plateau ou de jeux vidéo. Comparez rapidement différentes configurations d’augmentations pour trouver le dégât effectuable le plus élevé.

⚔️ Weapon Damage Augment Calculator

Damage Breakdown

Adjusted Base Damage
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Resisted Damage (Per Hit)
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Non-Crit Damage (Per Hit)
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Critical Hit Damage (Per Hit)
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Expected Avg Damage (Per Hit)
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Expected DPS
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Comment utiliser cet outil

Suivez ces étapes pour calculer vos dégâts d'arme ajustés :

  1. Saisissez les dégâts de base de votre arme par coup dans le premier champ de saisie.
  2. Sélectionnez le type de dégâts dans le menu déroulant pour suivre les résistances spécifiques au type.
  3. Ajoutez les multiplicateurs d'amélioration (en pourcentages) et les bonus de dégâts plats provenant des mods ou améliorations d'arme.
  4. Saisissez les multiplicateurs de buff actifs provenant des compétences, potions ou buffs d'équipe en pourcentages.
  5. Entrez le pourcentage de résistance de l'ennemi au type de dégâts sélectionné (0-100 %).
  6. Renseignez votre chance de coup critique, votre multiplicateur de coup critique et votre vitesse d'attaque (coups par seconde).
  7. Cliquez sur Calculer pour voir la répartition complète des dégâts, ou sur Réinitialiser pour effacer tous les champs.
  8. Utilisez le bouton Copier les résultats pour enregistrer votre répartition dans le presse-papiers pour référence.

Formule et logique

Le calculateur utilise la logique standard de calcul des dégâts des jeux de société et vidéo, appliquée dans l'ordre suivant :

  1. Dégâts améliorés : (Dégâts de base × (1 + Multiplicateur d'amélioration % / 100)) + Bonus d'amélioration plat
  2. Dégâts buffés : Dégâts améliorés × (1 + Multiplicateur de buff % / 100)
  3. Dégâts résistés : Dégâts buffés × (1 - Résistance ennemie % / 100) (minimum 0)
  4. Dégâts de coup critique : Dégâts résistés × (Multiplicateur de coup critique % / 100)
  5. Dégâts moyens attendus : (Dégâts résistés × (100 - Chance de coup critique %) + Dégâts de coup critique × Chance de coup critique %) / 100
  6. DPS attendu : Dégâts moyens attendus × Vitesse d'attaque (coups par seconde)

Toutes les valeurs en pourcentage sont saisies sous forme de nombres entiers ou décimaux (par exemple, 10,5 pour 10,5 %).

Notes pratiques

Les calculs de dégâts dans les jeux varient souvent selon le titre, alors ajustez les entrées pour correspondre aux règles spécifiques de votre jeu :

  • De nombreux MMO et RPG plafonnent la résistance ennemie à 75-80 %, même si vous saisissez des valeurs plus élevées.
  • Certains jeux appliquent les multiplicateurs de coup critique avant la résistance, tandis que d'autres les appliquent après—vérifiez les notes de patch de votre jeu.
  • Les jeux de société comme D&D utilisent souvent des bonus de dégâts plats au lieu de multiplicateurs en pourcentage pour les améliorations.
  • Les facteurs RNG (génération de nombres aléatoires) signifient que les dégâts réels en jeu varieront autour de la moyenne attendue.
  • Les builds méta privilégient souvent la chance de coup critique et le multiplicateur plutôt que les dégâts plats pour un DPS élevé.
  • Les mises à jour de patch peuvent modifier l'efficacité des améliorations ou l'échelle de résistance—recalculez après les mises à jour majeures du jeu.

Pourquoi cet outil est utile

Ce calculateur élimine les erreurs de calcul manuel lors de l'optimisation des builds d'armes :

  • Comparez plusieurs configurations d'améliorations côte à côte pour trouver le DPS le plus élevé pour votre style de jeu.
  • Les concepteurs de jeux peuvent l'utiliser pour équilibrer les améliorations d'armes et les résistances ennemies pendant le développement.
  • Les streamers et les joueurs compétitifs peuvent tester rapidement les changements de build entre les matchs ou les sessions.
  • Prenez en compte les résistances spécifiques aux ennemis pour échanger les améliorations selon les types de raid ou d'affrontement.
  • Calculez le DPS attendu pour satisfaire aux exigences de dégâts du contenu (par exemple, les exigences de DPS en raid).

Questions fréquemment posées

Ce calculateur fonctionne-t-il pour tous les jeux vidéo ?

Il utilise une logique universelle de calcul des dégâts, mais vous devrez peut-être ajuster les entrées pour correspondre aux règles spécifiques de votre jeu. Par exemple, certains jeux appliquent les buffs avant les améliorations, ou ont des règles uniques pour les coups critiques.

Que se passe-t-il si un ennemi a 100 % de résistance ?

Le calculateur affichera 0 dégâts pour tous les types de coups, car 100 % de résistance réduit tous les dégâts de ce type à zéro. Cela correspond à la logique de la plupart des jeux pour une résistance totale.

Puis-je l'utiliser pour des jeux de société comme D&D ?

Oui, saisissez les bonus d'amélioration plats dans le champ de bonus plat, définissez les multiplicateurs en pourcentage à 0, et ajustez les règles de coup critique pour correspondre aux multiplicateurs de votre système de jeu de société.

Conseils supplémentaires

Pour des résultats les plus précis, tirez les valeurs directement de l'interface de votre jeu ou de votre fiche de personnage :

  • Vérifiez l'infobulle de votre arme pour les dégâts de base, les effets d'amélioration et la vitesse d'attaque.
  • Recherchez les valeurs de résistance ennemies dans les wikis du jeu ou les notes de patch extraites pour votre titre spécifique.
  • Testez les valeurs de coup critique sur un mannequin d'entraînement ou dans un match à faible enjeu pour confirmer les chiffres de votre fiche de personnage.
  • Enregistrez plusieurs résultats de calculateur pour comparer les configurations d'améliorations pour différents types d'affrontements (par exemple, cible unique vs. AoE).
  • Rappelez-vous que les dégâts en rafale (coups uniques élevés) et le DPS soutenu (dégâts constants dans le temps) sont valorisés différemment selon les modes de jeu.