Comparez les dégâts par seconde pour les builds de mêlée et à distance en jeu. Utile pour les joueurs, les concepteurs de jeux et les joueurs compétitifs qui équilibrent les kits de personnages. Voyez rapidement quel style de jeu inflige des dégâts plus constants dans le temps.
Melee vs Ranged DPS Comparison
Calculate and compare damage per second for melee and ranged builds
⚔️ Melee Build Stats
🏹 Ranged Build Stats
⚙️ Comparison Settings
📊 Comparison Results
⚔️ Melee DPS
🏹 Ranged DPS
⚖️ Comparison
Comment utiliser cet outil
Saisissez les statistiques de votre build de mêlée dans la section ⚔️ Statistiques du build de mêlée, y compris les dégâts moyens par coup, les attaques par seconde, la chance de coup critique, le multiplicateur de dégâts critiques, la chance d'esquive de la cible et le temps d'attaque actif. Remplissez les statistiques correspondantes pour votre build à distance dans la section 🏹 Statistiques du build à distance.
Sélectionnez votre type de jeu dans le menu déroulant pour contextualiser la comparaison, puis cliquez sur Calculer la comparaison pour voir les résultats. Utilisez le bouton Réinitialiser tout pour effacer tous les champs et recommencer. Cliquez sur Copier les résultats dans le presse-papiers pour enregistrer vos données de comparaison.
- Tous les champs numériques acceptent des valeurs décimales pour des calculs précis
- Les valeurs de chance de critique et d'esquive sont basées sur des pourcentages (0-100)
- Le temps d'attaque actif représente le pourcentage de temps pendant lequel vous pouvez attaquer activement (les builds de mêlée ont généralement un temps d'attaque actif plus faible que les builds à distance)
Formule et logique
Cet outil utilise la logique de calcul de DPS standard adaptée aux mécaniques de jeu courantes :
- DPS brut : Dégâts moyens par coup × Attaques par seconde. C'est le DPS de base sans les critiques, l'esquive ou les ajustements de temps d'attaque actif.
- DPS effectif : DPS brut × (1 + (Chance de coup critique % / 100) × (Multiplicateur de dégâts critiques % / 100 - 1)). Cela tient compte des bonus de coups critiques.
- DPS final : DPS effectif × (1 - Chance d'esquive de la cible % / 100) × (Temps d'attaque actif % / 100). Cela applique les esquives/blocages de la cible et le temps passé sans pouvoir attaquer.
La comparaison calcule la différence entre le DPS final de mêlée et celui à distance, ainsi que la différence en pourcentage par rapport à la valeur la plus faible.
Notes pratiques
Les calculs de DPS dans les jeux dépendent fortement du contexte. Gardez ces facteurs réels à l'esprit :
- Variations de méta : Les changements d'équilibrage (correctifs) peuvent modifier les dégâts de base, les valeurs de critique ou les taux d'esquive. Utilisez toujours les dernières valeurs en jeu pour des résultats précis.
- Facteurs de hasard : Les coups critiques et les esquives sont souvent aléatoires. Cet outil calcule le DPS moyen attendu, pas la performance maximale ou minimale.
- Différences de temps d'attaque actif : Les builds de mêlée ont souvent un temps d'attaque actif plus faible en raison des exigences de positionnement, tandis que les builds à distance peuvent avoir un temps d'attaque actif réduit à cause des animations de rechargement ou des pénalités de mouvement.
- Règles spécifiques au jeu : Certains jeux utilisent des modificateurs de critique additifs, des plafonds de dégâts ou une réduction d'armure que cet outil simplifié ne prend pas en compte. Ajustez les entrées pour correspondre aux règles de votre jeu.
- Jeux de société : Pour D&D ou Pathfinder, utilisez les dégâts moyens par coup (par exemple 1d8+3 = 7,5) et ajustez le temps d'attaque actif pour les combats au tour par tour.
Pourquoi cet outil est utile
Cet outil aide les joueurs, les concepteurs de jeux et les joueurs compétitifs à prendre des décisions basées sur les données concernant les choix de builds. Comparez deux styles de jeu côte à côte pour voir lequel inflige des dégâts plus constants dans le temps, plutôt que de se fier aux suppositions ou aux chiffres de dégâts d'un seul coup.
Les concepteurs de jeux peuvent l'utiliser pour équilibrer les kits de mêlée et à distance, en s'assurant qu'aucun n'est surpuissant. Les streamers et créateurs de contenu peuvent utiliser les comparaisons pour expliquer les choix de builds à leur public. Les joueurs compétitifs peuvent valider si un nouveau correctif change la méta pour leur rôle préféré.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que le temps d'attaque actif et comment le calculer ?
Le temps d'attaque actif est le pourcentage du temps total de combat pendant lequel vous pouvez attaquer activement. Pour la mêlée, comptez le temps passé à portée, sans être étourdi et sans vous repositionner. Pour la distance, comptez le temps sans recharger, sans être supprimé et avec une ligne de vue dégagée. Estimez en fonction de votre scénario de combat moyen.
Cet outil prend-il en compte l'armure ou la réduction des dégâts ?
Non, cet outil calcule le DPS contre une cible avec une chance d'esquive plate (esquive/blocage/parade). Pour les jeux avec une réduction des dégâts basée sur l'armure, réduisez vos dégâts moyens par coup du multiplicateur d'armure avant de les saisir dans l'outil.
Puis-je l'utiliser pour des RPG de table comme D&D ?
Oui, saisissez les dégâts moyens par coup (par exemple 2d6+4 = 11), les attaques par round converties en par seconde (par exemple 1 attaque par round de 6 secondes = 0,1667 APS), et la chance de critique/multiplicateur en fonction des statistiques de votre personnage. Ajustez le temps d'attaque actif pour les rounds de combat où vous pouvez attaquer.
Conseils supplémentaires
Pour des résultats les plus précis, testez votre build en jeu pour obtenir des valeurs réelles de dégâts et de vitesse d'attaque. Si votre jeu a des fenêtres de dégâts en rafale (par exemple des temps de recharge qui augmentent temporairement le DPS), calculez séparément le DPS pour les phases de rafale et de maintien, puis faites la moyenne en fonction de la fréquence d'utilisation de la fenêtre de rafale.
Lorsque vous comparez des builds pour un raid ou un match spécifique, utilisez les valeurs d'esquive de la cible pour l'ennemi spécifique que vous allez affronter. Les boss ont souvent des chances d'esquive ou de blocage plus élevées que les monstres ordinaires, ce qui peut changer radicalement les comparaisons de DPS.
Rappelez-vous que le DPS n'est qu'une mesure de la qualité d'un build. Les builds de mêlée peuvent avoir une meilleure survie ou un meilleur contrôle de foule, tandis que les builds à distance peuvent avoir un meilleur potentiel de kiting. Utilisez cet outil en complément d'autres facteurs pour choisir le meilleur build pour votre style de jeu.
