Calculateur de distance, vitesse et temps de voyage

Calculez le temps de trajet, la distance ou la vitesse pour les voyages en jeu, les campagnes de jeux de société et les scénarios de jeu compétitif.

Cet outil aide les joueurs, les concepteurs de jeux et les streamers à planifier les mécanismes de déplacement ou à optimiser les itinéraires.

Ajustez en fonction du terrain, des bonus et des facteurs aléatoires courants dans les environnements de jeu.

Journey Distance Speed Calculator

Optimize in-game travel, tabletop movement, and competitive routing

Gaming Modifiers

Calculation Results

Base Result--
Modified Result (Terrain + Buffs)--
Min Possible (RNG)--
Max Possible (RNG)--

Comment utiliser cet outil

Sélectionnez ce que vous souhaitez calculer (distance, vitesse ou temps) à l'aide du menu déroulant en haut de l'outil. Saisissez les deux valeurs connues pour votre voyage en jeu, votre campagne de jeu de rôle sur table ou votre match compétitif dans les champs de saisie correspondants, puis sélectionnez les unités appropriées pour chaque valeur.

Ajustez les modificateurs de jeu comme le type de terrain, les buffs/debuffs actifs et la variance RNG pour refléter votre environnement de jeu spécifique. Les multiplicateurs de terrain et de buff imitent les pénalités ou bonus de déplacement courants dans les RPG, les jeux de tir et les jeux de stratégie.

Cliquez sur le bouton Calculer pour voir une ventilation détaillée des résultats, y compris les valeurs de base, les valeurs modifiées avec les multiplicateurs spécifiques au jeu, et les valeurs minimales/maximales possibles tenant compte de la variance RNG. Utilisez le bouton Réinitialiser pour effacer tous les champs et commencer un nouveau calcul.

Cliquez sur le bouton Copier les résultats dans le presse-papiers pour enregistrer votre ventilation de calcul comme référence pendant les streams, les sessions de conception de jeux ou la planification de campagnes.

Formule et logique

Le calcul principal suit la relation standard distance-vitesse-temps : Distance = Vitesse × Temps. Toutes les entrées sont converties en unités de base (mètres, mètres par seconde, secondes) pour un calcul cohérent, puis reconverties dans vos unités de sortie sélectionnées.

Les modificateurs spécifiques au jeu sont appliqués aux valeurs de vitesse : la vitesse effective est égale à la vitesse de base multipliée par les multiplicateurs de terrain et de buff/debuff. La variance RNG est appliquée sous forme de plage de pourcentage au résultat modifié final, reflétant les rencontres aléatoires, la latence ou les mécanismes RNG en jeu courants dans de nombreux titres.

Les conversions d'unités pour les valeurs spécifiques au jeu (tuiles, unités en jeu) utilisent des hypothèses standard : 1 tuile équivaut à 1 mètre, 1 unité en jeu équivaut à 0,5 mètre. Celles-ci peuvent être ajustées en fonction des systèmes de mesure internes de votre jeu.

Notes pratiques

Les multiplicateurs de terrain reflètent les pénalités de déplacement courantes dans les jeux en monde ouvert et les jeux de rôle sur table : le terrain plat n'a aucune pénalité, les forêts réduisent la vitesse de 30 %, les montagnes de 50 % et les marais de 60 %. Les modificateurs de donjon et de route tiennent compte des bonus de déplacement en intérieur ou sur routes pavées.

Les options de buff et de debuff imitent les effets de statut courants : Hâte augmente la vitesse de 25 %, Lenteur la réduit de 25 %, et les états Encombré (dus à un inventaire ou une armure lourde) réduisent la vitesse de 40 %. Ces valeurs peuvent varier selon les correctifs du jeu ou les changements de méta.

La variance RNG tient compte de facteurs aléatoires comme les rencontres de monstres, les pics de latence ou les jets de dés dans les jeux de rôle sur table. Une variance de 10 % signifie que votre temps de déplacement ou votre distance réels pourraient être 10 % plus rapides ou plus lents que le calcul modifié.

Pour les joueurs compétitifs, notez que les valeurs de vitesse dépendantes des correctifs (par exemple, les nerfs/buffs de vitesse de déplacement des personnages) doivent être saisies comme vitesse de base actuelle pour votre version du jeu. L'échelle de performance sur du matériel bas de gamme peut également affecter la vitesse effective, ce qui peut être ajouté comme multiplicateur personnalisé si nécessaire.

Pourquoi cet outil est utile

Les joueurs peuvent optimiser les itinéraires de voyage dans les jeux en monde ouvert pour minimiser le temps entre les points de quête, ou calculer combien de temps un personnage de jeu de rôle sur table mettra pour traverser un continent avec des terrains et des buffs spécifiques actifs.

Les concepteurs de jeux peuvent utiliser cet outil pour équilibrer les mécanismes de déplacement, en s'assurant que les temps de voyage semblent réalistes par rapport aux pénalités de terrain et aux buffs des personnages. Les streamers peuvent rapidement calculer les temps de voyage pour les questions-réponses du public ou les défis de speedrun.

Les joueurs compétitifs peuvent modéliser le routage optimal pour les speedruns, en tenant compte de la variance RNG et des modificateurs de déplacement pour trouver le chemin le plus rapide possible. Les maîtres de jeu sur table peuvent planifier le rythme des rencontres en calculant combien de temps il faut aux joueurs pour atteindre les lieux clés.

Questions fréquemment posées

Puis-je utiliser cet outil pour des jeux avec des systèmes de déplacement personnalisés ?

Oui, ajustez les multiplicateurs de terrain et de buff pour correspondre aux règles de déplacement spécifiques de votre jeu. Vous pouvez également modifier les hypothèses de conversion d'unités dans la section formule pour les aligner sur les normes de mesure internes de votre jeu.

Comment les changements de correctifs affectent-ils mes calculs ?

Saisissez les valeurs de vitesse ou de distance de base les plus récentes du correctif actuel du jeu. Si un correctif réduit la vitesse de déplacement de 10 %, mettez à jour votre saisie de vitesse pour refléter la nouvelle valeur afin d'obtenir des calculs précis.

La variance RNG s'applique-t-elle à tous les types de calcul ?

Oui, la variance RNG est appliquée au résultat modifié final pour les calculs de distance, de vitesse et de temps. Cela reflète les scénarios de jeu réels où des facteurs aléatoires peuvent impacter le voyage, comme des apparitions de monstres inattendues ou la latence réseau.

Conseils supplémentaires

Lors du calcul pour les jeux de rôle sur table, utilisez les tuiles comme unité de distance et les tuiles par seconde comme unité de vitesse pour vous aligner sur les systèmes de mouvement basés sur une grille. Pour les jeux de tir compétitifs, utilisez les mètres par seconde pour la vitesse et les secondes pour le temps afin de correspondre aux métriques internes du jeu.

Enregistrez les préréglages de modificateurs courants (par exemple, Forêt + Hâte pour une construction de personnage spécifique) en notant les valeurs de multiplicateur pour les ressaisir rapidement lors de calculs répétés. Pour les speedrunners, testez d'abord les calculs avec 0 % de RNG pour trouver le chemin optimal, puis ajoutez la variance pour tenir compte de la variabilité des runs.

Vérifiez toujours les valeurs de base avec les notes de correctif actuelles de votre jeu ou les wikis internes, car les changements de méta et d'équilibrage peuvent modifier la vitesse de déplacement ou les pénalités de terrain au fil du temps.