Calculateur de comparaison des taux d’obtention

Comparez les taux d’obtention des objets en jeu selon différentes sources, événements ou mises à jour. Utile pour les joueurs planifiant leurs farmings, les streamers suivant la RNG et les concepteurs équilibrant les tables de butin. Obtenez des répartitions claires des nombres d’objets attendus et des différences de probabilité.

🎲 Drop Rate Comparison

Source 1 Details

0.01 to 100
Positive integer

Source 2 Details

0.01 to 100
Positive integer

Comparison Results

Source 1 Results

Expected Drops: 0
P(At Least 1 Drop): 0%

Source 2 Results

Expected Drops: 0
P(At Least 1 Drop): 0%

Comparison

Expected Drops Difference: 0
Probability Difference: 0%
Better Source: N/A

Comment utiliser cet outil

Saisissez le pourcentage de taux de drop et le nombre de tentatives pour deux sources de butin différentes que vous souhaitez comparer. Vous pouvez éventuellement ajouter des noms pour chaque source afin de garder les résultats organisés. Cliquez sur Calculer pour voir les nombres de drops attendus, la probabilité d'obtenir au moins un drop, et une comparaison directe indiquant quelle source est la plus efficace. Utilisez le bouton Réinitialiser pour effacer toutes les entrées et recommencer, ou Copier les résultats pour enregistrer le détail dans votre presse-papiers.

Formule et logique

Deux calculs essentiels alimentent cet outil :

  • Drops attendus : Calculés comme (Taux de drop % / 100) * Nombre de tentatives. C'est le nombre moyen d'objets que vous obtiendrez sur le nombre de tentatives donné.
  • Probabilité d'au moins 1 drop : Calculée comme 1 - (1 - (Taux de drop % / 100)) ^ Nombre de tentatives. C'est la chance d'obtenir au moins un de ces objets pendant vos tentatives.

La section de comparaison calcule la différence de drops attendus et de probabilité entre les deux sources, puis signale la source avec le plus de drops attendus comme la meilleure option pour farmer.

Notes pratiques

  • Les taux de drop dépendent souvent des patchs : utilisez toujours le taux le plus récent des notes de patch officielles du jeu, car les développeurs ajustent fréquemment les tables de butin pour équilibrer la progression du meta.
  • Le RNG (générateur de nombres aléatoires) signifie que les résultats réels peuvent varier par rapport aux valeurs attendues, surtout sur un petit nombre de tentatives. La métrique de probabilité donne une image plus claire de vos chances pour les grinds courts.
  • Pour les jeux compétitifs ou le speedrunning, privilégiez les sources avec une probabilité plus élevée d'au moins un drop si vous n'avez le temps que pour quelques tentatives, même si les drops attendus sont plus faibles.
  • Certains jeux utilisent des modificateurs de taux de drop cachés pour les événements, les buffs ou l'ancienneté du compte : intégrez-les dans votre saisie de taux de drop si applicable (par exemple, ajoutez 2 % au taux de base si vous avez un buff d'événement de 2 % actif).
  • Les jeux de société utilisent souvent des tables de taux de drop plates : utilisez cet outil pour comparer les tables de butin des rencontres lors de l'équilibrage des récompenses de campagne pour les joueurs.

Pourquoi cet outil est utile

Les joueurs peuvent l'utiliser pour planifier des routes de farm efficaces, évitant de perdre du temps sur des sources à faible rendement. Les streamers peuvent l'utiliser pour expliquer les probabilités de drop aux spectateurs pendant les grinds de butin, réduisant la confusion autour des séries de RNG. Les concepteurs de jeux peuvent l'utiliser pour équilibrer les tables de butin, garantissant qu'aucune source n'est surpuissante par rapport aux alternatives. Les joueurs compétitifs peuvent valider si un nouveau patch a rendu une source intéressante à adopter pour leur main.

Questions fréquemment posées

Et si mon taux de drop est inférieur à 0,01 % ?

Saisissez le taux exact sous forme décimale (par exemple, 0,005 pour 0,005 %). L'outil prend en charge des taux aussi bas que 0,01, mais vous pouvez saisir des valeurs plus petites si nécessaire, bien que les résultats soient arrondis à la décimale choisie pour la lisibilité.

Cela prend-il en compte les systèmes de pitié ou les seuils de drop garantis ?

Non, cet outil calcule des taux de drop purement aléatoires sans tenir compte des systèmes de pitié (par exemple, des drops garantis après 100 tentatives). Vous devrez ajuster votre nombre de tentatives ou votre taux de drop manuellement si un système de pitié s'applique à votre jeu.

Puis-je comparer plus de deux sources ?

Cette version compare deux sources à la fois. Pour en comparer plus, exécutez l'outil plusieurs fois avec différentes paires de sources, ou faites la moyenne des taux si les sources font partie de la même rotation de farm.

Conseils supplémentaires

Testez toujours les taux de drop en jeu sur un petit échantillon de tentatives d'abord pour confirmer que le taux correspond aux chiffres officiels, car certains jeux ont des différences de tables de butin selon les régions ou les plateformes. Pour les jeux de société, utilisez cet outil pour comparer les taux de drop de différents types de rencontres ou tables de butin lors de l'équilibrage des récompenses de campagne. Enregistrez vos résultats détaillés dans une application de notes pour suivre les changements de taux de drop à travers les patchs pour vos jeux préférés.